一家连接游戏出版商与广告主的私人公司Double Fusion周二推出了一项新的广告技术,该技术可让广告主在游戏中发起最后时刻的广告攻势。
天极ChinaByte 9月4日消息(老沈 编译),据国外媒体报道,一家连接游戏出版商与广告主的私人公司Double Fusion周二推出了一项新的广告技术,该技术可让广告主在游戏中发起最后时刻的广告攻势,就像电视广告所采用的同样方法。
在本周三开幕的奥斯汀游戏开发商大会上将展示这项新技术。
目前游戏中广告(In-Game Adversing)的定位方法是,游戏开发者在游戏开发过程中分配和确定游戏中广告的位置。在游戏编程完成后,广告内容可随网络连接而改变,但广告主无法调整广告位置,也不能增加新位置。
Double Fusion公司的新程序名为Fusion.Runtime,它将游戏中的广告与游戏开发过程相互分离,以便开发商能在游戏完成后创造新的广告位置,包括返回目录标题。该公司总裁兼CEO Epstein对媒体说:“采用新方法后,开发商可以集中精力编写游戏,在游戏完成后再确定广告位置。
CEO还说,新方法为过去固定的游戏广告方式增加了几乎不受限制的灵活性,它可让广告主动态随机地开展广告攻势。
有研究公司指出,目前美国市场游戏中广告的销售额是5.14亿美元,采用这种让广告主随意更新和改动的新方法后,到2012年,游戏中广告的市场销售额将达到6.75亿美元。