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广告也专利,年创价值60亿

放大字体  缩小字体 发布日期:2007-06-22  来源:本站原创  作者:佚名  浏览次数:423
——独特创意将为腾迅、联众、中国游戏等电子游戏运营商锦上添花

    通过一项专利对传统扑克牌产业整合带来45亿广告资源之后,冲击力(北京)广告传媒有限公司再次将合作目标锁定腾迅、联众、中国游戏等几家国内大型在线电子游戏运营商。据冲击力(北京)广告传媒有限公司总经理王兆珉介绍,目前已开始与包括腾迅、联众、中国游戏在内的几家国内大型在线电子游戏运营商接触和洽谈,如果一切顺利可初步完成80%以上在线扑克牌游戏的合作,那么,通过专利方法的线上扑克牌广告植入,将形成线上线下总价值超过60亿的资源空间。

    目前,国内最大的联众、腾迅、中国游戏等大型在线游戏提供商已经吸引了五、六亿城镇中青年玩家,几大家游戏提供商注册会员均达到1亿以上,同时在线人数20-100万之间,每月的活跃人群达到千万以上。如果按网络广告的平均价格来计算,每年将产生20-30亿的广告资源,即使按低于现实网络广告价值30%的价格计算,也将产生15-20亿的广告资源,如果从网络技术上得到解决,一个注册会员过亿的电子扑克游戏供应商,将产生2-3亿的广告收入。

    冲击力(北京)广告传媒有限公司持有的扑克牌植入广告专利不同于传统的广告牌,它是将企业或产品的文字、图案、标识等广告植入到扑克牌面的花色当中,对于传统纸扑克牌来说,专利植入式广告与传统广告牌的最大区别是没有破坏人们对牌面的鉴赏习惯,因此可以正常进入流通领域,从而保证广告信息的有效到达率。
   
    纸扑克经销商和在线扑克游戏运营商一直关心的问题是玩家对牌面的鉴赏习惯,而通过厂商联合推出的终端促销手段,即通过购买植入式扑克牌可获得抽奖机会、可抵一定数额的现金、可相当于购物优惠券等方式在市场验证,已经得到了解决,广大消费者认为不仅增加了游戏的兴趣,而且得到了意外的实惠。这种方式从技术上得到解决,在线扑克游戏也同样可以实现。

    对于在线扑克游戏运营商来说,最主要的问题是解决技术问题,因为每一家大型在线游戏运营商,同时在线达几十万人,那么,大企业可能会投入一周或一个月时间,对于许多中小型广告客户可能只投放一天或二天的时间,这就存在一个扑克牌面及时更新的问题;另外,通过何种方式将广告客户提供的终端促销产品分配给玩家,也是网络技术上需要处理的问题。

 

 
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